Oberdeck "Ramp Druid": Beschreibung Strategiespiele

"Ramp Druid" - ein Deck, das rasend benutztPopularität in letzter Zeit. Und das ist nicht überraschend, denn wenn Sie lernen, ein solches Brett zu spielen, dann können Sie nicht nur den Prozentsatz der gewonnenen Kämpfe erhöhen, sondern auch zu einem der Champions werden. In diesem kleinen Leitfaden werden wir darüber sprechen, wie man dieses Deck zusammenstellt, sowie über die Strategie des Kampfes.

Rampe Druide

Was ist "Ramp Druide"?

Bevor du dieses Deck überprüfst,Sie müssen verstehen, was es ist. Der Begriff "Rampe" wird als "Sprung" übersetzt. Und in unserem Fall bedeutet das die Vorteile von Mana. In einem normalen Spiel wird diese Zahl für jede Bewegung um eins erhöht. "Ramp Druid" - ein Deck, das schnell mehrere Zellen gleichzeitig öffnet, was wiederum zu einem Vorteil gegenüber dem Feind führt. Immerhin, in dem Moment, in dem er dreistufige Kreaturen gegen dich aussetzen wird, kannst du auf die Karten im Wert von 7-8 Mana legen. Dies ist natürlich nur mit ausreichend Glück und der Fähigkeit dieses Deck zu spielen möglich.

 Rampe Druidendeck

Karten für die Druidenrampe

Es gibt viele Optionen für ein solches Deck, daher gibt es keine Möglichkeit, sie zu beschreiben. Wir werden Ihnen eines der erfolgreichsten geben. Liste der Karten und deren Kosten in Mana:

  • "Beleuchtung" - 0 (2).
  • "Köstliche Zombies" - 1 (1).
  • "Wildes Wachstum" - 2 (2).
  • "Zorn" - 2 (2).
  • "Wildes Brüllen" - 3 (1).
  • "Mentaltechniker" - 3 (1).
  • "Erfahrener Jäger" - 3 (1).
  • "Schatten von Naxxramas" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Der bemannte Schredder" - 4 (2).
  • "Der Hüter des Dickichts" - 4 (2).
  • "Druide der Klaue" - 5 (2).
  • "Ausfluss von Schleim" - 5 (1).
  • "Azurdrache" - 5 (1).
  • "Lothib" - 5 (1).
  • "Die Kraft der Natur" - 6 (1).
  • "Kaiser Turissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windläufer" - 6 (1).
  • "Doktor Boom" - 7 (1).
  • "Der Baum der Weisheit" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

Die Anzahl der Karten in Klammern istauf den Stapel hinzuzufügen. Falls gewünscht, können Sie die Karte auf den anderen wechseln, die legendären und epische, nach eigenem Ermessen, sondern „Illumination“, „Wildwuchs“, „Swipe“, „Wut“, „Wächter des Dickicht“, „Baum der Weisheit“ muss unbedingt in dem Starter-Kit pristustvovat " Rump ein Druide. "

Ramp Token Druide

Strategie. Frühes Spiel

Eine großartige Option wird zuerst spielenverschiebt Karte "köstliche Zombies." Dieser Charakter verfügt über zwei Angriffs- und drei Verteidigungseinheiten und fügt nach dem Tod dem Helden fünf Gesundheitspunkte hinzu. Die nächste Karte, die so früh wie möglich ausgelegt werden sollte, ist der "Schatten von Naxxramas", weil seine Indikatoren mit jeder Runde größer werden. Wenn es nicht genug Mana gibt, kannst du die Karte "Illumination" auslegen. Aber benutzt niemals diese beiden Zauber, um eine starke Kreatur zu beschwören. Wenn dein Gegner einen "erfahrenen Jäger" hat - eine der besten Karten des Spiels "Hearthstone", wird "Ramp Druid" wahrscheinlich den Kurs verlieren und den Charakter verlieren.

Wenn der Gegner in den frühen Phasen des Spiels Zeit hatte, die Initiative zu ergreifen, ist es am besten, die kleinen Kreaturen des Gegners durch die Macht des Helden zu zerstören. Benutze außerdem den Zorn-Zauber. Dies wird helfen, die Situation gleichzusetzen.

Die Karte "Wild Growth" sollte als verwendet werdenSie können früher, weil sie es ist, die Vorteile in Mana gibt, die von "Ramp Druid" verwendet wird. Und wenn Sie Glück haben und beide Zaubersprüche auf Ihren Händen haben, dann versuchen Sie, sie nacheinander zu verteilen. So erhalten Sie bereits im dritten Zug einen Vorteil in zwei Mana.

Mittelspiel

In dieser Phase des Spiels sollte dein Held gefangen werdenKontrolle über die Tabelle. Um dies zu tun, verwenden Sie die „Swipe“, um völlig das Deck aufzuräumen. Gut, wenn auf einem Schreibtisch mit der Hand legen „Azure Dragon“, die Zauberschaden erhöht. Seien Sie nicht Angst, den „Baum der Weisheit“ und „Loatheb“ zu verbreiten. Im Allgemeinen sollte der mittlere Teil des Spiels auf Substanz basieren, anstatt die Gesundheit wiederherzustellen. Versuchen Sie profitable tauschen ihre Karten und Aktien Zaubern für den Massenmord an den Feindfiguren ( "Swipe", "Ring of Light", "The Wave of Fire").

Herzrampe Rampe Druide

Der letzte Teil des Spiels

Jetzt ist die beste Zeit, um zu planeneine Kombination der Karten "The Power of Nature" und "Wild Roar". So kannst du dem Gegner in einem Zug 14 Punkte Schaden zufügen. Und wenn auf deiner Seite der Tafel noch mehrere Charaktere sind, dann betrachte deine Party. Immerhin fügt "Wildes Brüllen" jeder Kreatur zwei Angriffseinheiten hinzu. Wenn die Party fortgesetzt wird, können Sie beim nächsten Zug "Cenarion" hinzufügen. Betrachte jedoch die Situation, dass aus den Fähigkeiten dieser Karte in diesem Moment profitabler wird. Die Stärkung von Kreaturen ist wichtig, wenn du Charaktere auf deiner Seite hast. In einem anderen Fall, rufen Sie die alten mit einer Provokation, sie sind unwahrscheinlich, zu stören, und nehmen Sie die Angriffe des Feindes.

Oberdeck der Drohne des Drohnen-Tokens

Oberdeck "Rump Token Druid"

Im Hearthstone-Spiel bezieht sich Token auf eine Kreatur miteine Einheit Schutz und Schaden. Zum Beispiel "Geisterspinne", "Magier-Schüler" oder "Sämling". Und natürlich haben viele Neulinge die Frage: "Und welchen Vorteil können so schwache Charaktere haben?" Ja, sie verursachen an sich keinen besonderen Schaden, aber zusammen mit einigen Zaubern, wie "Wildes Gebrüll", "Wilde Natur" oder "Waldseele", kannst du einen riesigen Vorteil gegenüber dem Gegner erlangen. Im Allgemeinen ist "Rump Token Druid" ein Deck, das auf der quantitativen Überlegenheit spielt, nicht auf dem qualitativen. Solche Kombinationen wurden von vielen Spielern erfunden, aber es gibt eine Reihe von Karten, die bereits den Status des "legendären" verdient haben: Es enthält solche Kreaturen und Zaubersprüche:

  • "Beleuchtung" - 0 (2).
  • "Lebende Wurzeln" - 1 (2).
  • "Wildes Wachstum" - 2 (2).
  • "Zorn" - 2 (2).
  • "Die Kraft der wilden Natur" - 2 (2).
  • "Der Kämpfer von Darnassus" - 2 (2).
  • "Wildes Brüllen" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "Der bemannte Schredder" - 4 (2).
  • "Der Lehrer der Magie" - 4 (2).
  • "Der Hüter des Dickichts" - 4 (2).
  • "Druide der Klaue" - 5 (2).
  • "Azurdrache" - 5 (2).
  • "Doktor Boom" - 7 (1).
  • "Der Baum der Weisheit" - 7 (1).
  • "Die Kraft der Natur" - 7 (1).

Die Anzahl der Karten ist in Klammern angegeben.Spielen Sie ein Deck aus einer Position der Stärke sein soll, nicht zu vergessen, das Board zu steuern und nach und nach dem Tempo erhöhen. Am Ende des Spiels können Sie eine beeindruckende Reihe von schwachen Zeichen bauen, und das Hinzufügen von ein paar Zauber und Stärkung ihrer Fähigkeit, einen erstaunlichen Sieg gewinnen zu können. Hauptsache, man verliert den Vorteil nicht am Anfang.

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