Nokia 5110: Foto, Diagramm. Anschließen des Nokia 5110 Grafikdisplays an Arduino

Für unerfahrene Benutzer, die möchtenunabhängig voneinander Steuerungssysteme für Roboter oder Automatisierungsanlagen erstellen, werden verschiedene Hardwaremodule und deren Modifikationen im IT-Dienstleistungsmarkt angeboten. In der Regel verfügen solche Geräte über eine einfache Kopierarchitektur und die ihnen beigefügte Software in Form einfacher Utilities. Solche Produkte können unabhängig voneinander verwendet werden und können über verdrahtete oder drahtlose Schnittstellen mit anderen Computersystemen verbunden werden.

Vorteile beim Arbeiten mit Grafikdisplays

Früher wurden grafische Monochrom-Displays sehr häufig in der Herstellung von Mobiltelefonen verwendet.

Nokia 5110
Nokia hat eine große Anzahl veröffentlichtverschiedene Modelle mit einem solchen Bildschirm ausgestattet. Die Zeiten dieser Telefone sind vorbei, aber die Displays sind nicht vom Markt verschwunden und werden bis heute aktiv genutzt. Sie erwiesen sich als unersetzlich und zusätzlich als billige Geräte zur Darstellung von Text und grafischen Informationen. Grafikanzeigen arbeiten, indem sie Punkte auf den Bildschirmen der Matrix erzeugen, die beide das Bild anzeigen. Sie sparen Ressourcen und Zeit, während sie eine große Menge an Informationen anzeigen und eine kleine Menge Energie ausgeben. Es gibt eine große Anzahl verschiedener Bereiche, in denen Nokia 5110-Geräte verwendet werden können: Foto, Video, Fernsehen, Medizin und viele andere Branchen.

Bevor Sie beschreiben, wie Sie das Nokia-Display mit dem Arduino-Hardwaremodul verbinden, müssen Sie einen kurzen Überblick über diese Geräte geben.

Vorteile der Verwendung von Arduino Uno

Viele Plattformen wurden erstellt undMikrocontroller, der Analoga präsentierte in diesem Artikel Arduino-Plattform ist. Einige dieser Analoga - Netmedia „s BX-24, Parallax Basic Stamp und viele andere, aber wohnen auf dem Arduino Uno, da diese Designer eine Reihe von Vorteilen gegenüber anderen Controllern auf sie hat, und Sie sollten darauf achten, wenn eine Plattform für die Arbeit in der ersten Wahl ... . alle sind die niedrigen Kosten dieser Geräte Modelle mit dieser Software kostet weniger als 45, $ und von Hand zusammengebaut werden kann, falls gewünscht, da sie ein relativ einfaches Design der zweite Punkt erwähnenswert ist, dass Arduino-Plattform mit allen Betriebssystemen arbeiten können .: Windows, Linux und Macintosh OSX, während alle anderen sind begrenzt arbeiten nur mit Windows.

Beschreibung von Arduino Uno

Arduino Uno ist eine Plattform für die Entwicklung undProgrammierung verschiedener Geräte mit 14 digitalen Ein- und Ausgängen, 6 analogen Eingängen, mehreren Anschlüssen (USB, ICSP, Power) und einer Taste, die das Gerät neu starten lässt. Diese Plattform verfügt über eine integrierte Sicherung, die Kurzschlüsse verhindert und einen sicheren Betrieb mit einem USB-Kabel gewährleistet. Es funktioniert, wenn mehr als 500 mA Strom durch den USB-Anschluss fließen. Im Vergleich zu universellen Computern interagiert Arduino Uno viel enger mit der umgebenden physikalischen Umgebung. Die Plattform ist auf einer Leiterplatte aufgebaut und für die Verwendung mit Open Source ausgelegt. Es kann sowohl von Studenten und Amateuren als auch von Fachleuten verwendet werden, die die Modelle nach eigenem Ermessen erweitern und ergänzen und frei mit Open Source arbeiten können. Die Plattform ist so konzipiert, dass neue Komponenten leicht hinzugefügt werden können. Das Design geht davon aus, dass sich der Entwickler entscheidet, das Gerät unabhängig zu verwenden, sodass es nicht in das Gehäuse eingesetzt wird und keine feste Bindung an die Installation hat.

verbinden Sie Nokia 5110

Beschreibung des Displays Nokia 5110

Grafisches Display Nokia 5110 - BudgetMonochrom-Display mit einer Diagonale von 1,6“, die Anzeige nicht nur Text pozvolyaett, sondern Bilder auch seine Auflösung -. 48h84 px und die Spannung, bei der sie arbeiten kann - 2,7-5 B. Informationen vertikalen Blöcken Ihre Höhe zeigt. -. acht Pixel breite Bildschirmgröße beträgt sechs Linien sind Bezeichnungen jeden Kontakts auf der Platte zurück, die Benutzer nicht zulassen, dass einen Fehler in ihrer Anordnung machen.

Nokia 5110 schematische Darstellung

Für einen vollwertigen Betrieb wird ein Grafikdisplay benötigtverbinde dich mit der Tafel. Dieser Artikel beschreibt im Detail die Verbindung von Nokia 5110 mit dem elektronischen Designer Arduino Uno, mit dem Sie beginnen können, mit dem Display zu arbeiten.

Nokia 5110 Foto

Benötigte Materialien für die Verbindung

  • Grafikdisplay Nokia 5110;

  • Arduino Uno;

  • ein Kabel oder sieben Drähte;

  • ein USB-Kabel (für den Anschluss an einen Computer), eine Batterie oder ein AC / DC-Adapter (für die Stromversorgung der Platine ohne Hilfe eines Computers).

So verbinden Sie das Nokia 5110 Grafikdisplay mit Arduino

1.Der erste Schritt besteht darin, das Nokia 5110 Display mit dem Arduino zu verbinden. Im Kit mit dem Grafikgerät befindet sich eine Halterung für die Prototyping Boards mit acht Anschlüssen. Wenn Sie vorhaben, eine Leiterplatte zu verwenden, dann "gerade Beine" tun. In anderen Fällen lohnt es sich, Stecker in einem Winkel von 90 Grad zu kaufen. Zuerst sollten sie in das Display selbst eingefügt werden und dann das Gerät an den Arduino anschließen.

2. Als nächstes verbinden Sie die Drähte.Es ist am besten, ein Kabel zu verwenden, aber die übliche MGTF-Leitung reicht aus. Es ist wichtig zu wissen, dass dieses Display nicht von 5 V, sondern von 3,3 V gespeist wird. Daher können Sie 3 V sicher an Plus und Masse an Minus anschließen. Die verbleibende Verkabelung ist in einer bestimmten Reihenfolge mit dem Arduino und dem Nokia 5110 verbunden. Das Verbindungsschema sieht wie folgt aus:

  • Kontakt Gnd (gemeinsamer Draht) - zu Boden Arduino (zu minus);

  • Bl (Power Light) - auf den Boden Arduino (zum Minuspunkt);

  • Vcc (Modul Power) - an den 3,3 V-Port auf Arduino.

Dann sind alle Kontakte von rechts nach links mit den Ports verbunden:

  • Pin 1 (SCLK - Impuls zur Informationsübertragung) - digitaler Port D3;

  • Pin 2 (SDIN / MOSI-Daten) - digitaler Port D4;

  • Pin 3 (D / C - Datentyp) - digitaler Port D5;

  • Pin 4 (RST) - digitaler Anschluss D6;

  • Pin 5 (SCE - Chipauswahl) - digitaler Anschluss D7.

Verbinden Sie das Display von Nokia 5110 mit Arduino

Mit Bibliotheken arbeiten

Um die notwendigen Informationen auf dem zu zeigenBildschirmgerät, müssen Sie die Bibliothek herunterladen. Optimale Option für die Arbeit mit Textinformationen ist das Programm LCD5110_Graph. Anhand des Namens können Sie feststellen, dass diese Bibliothek speziell für das Nokia 5110 erstellt wurde. Das Dienstprogramm kann auch aus dem Internet heruntergeladen werden. Es ist als Archiv angehängt. Die entpackte Datei muss in den Ordner Bibliotheken übertragen werden. Danach können Sie das Programm ausführen. Wählen Sie im geöffneten Fenster "Datei", bewegen Sie den Cursor auf "Beispiele" und wählen Sie den gewünschten aus. Auf dem Bildschirm erscheint ein vorgefertigter Code, der sehr benutzerfreundlich und elementar ist. Alle notwendigen Informationen können gelesen und bearbeitet werden, aber es ist wichtig, die Struktur des Codes nicht zu unterbrechen. Die verschiedenen Funktionen der Bibliothek werden die Möglichkeiten der Arbeit mit dem Nokia 5110 erweitern.

 Nokia 5110 Grafikdisplay

Damit das Display die Anzeige anzeigtGrafiken müssen zuerst in Grafikprogrammen wie Adobe Photoshop oder Paint gezeichnet werden. Nachdem die Zeichnung fertig ist, muss sie im BMP-Format (Monochrome Bitmap) gespeichert werden. Als Nächstes müssen Sie die Zeichnung mithilfe der Bibliothek in Open Source konvertieren. Nach diesen Aktionen erscheint ein Bild auf dem Bildschirm.

Die Verbindung des Nokia 5110 Displays mit demArduino unterstützt Sie dabei, die anfänglichen Fähigkeiten im Umgang mit Grafikdisplays zu beherrschen und zu lernen, wie Sie Bilder mit einer Vielzahl von Hardwaremodulen programmieren können.

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